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Phantasy Star Online Beta Project 

unseen 

>> File n°1: The "Treno" Thing

In uno dei primi filmati mostrati su PSO, si vedevano i 4 personaggi in una versione Beta di FOREST, e ad un certo punto questi si ritrovano davanti una specie di locomotiva su dei binari. Mi è stato detto che un oggetto simile è presente in un Challenge di PSOvr2, in cui bisogna attivare i soliti tasti per farlo spostare, ma questo è una cosa molto più interessante. Infatti da come si vede nel filmato, i 4 giocatori dovevano spingere loro stessi l'oggetto, e si vedono molto bene le animazioni già rifinite dei modelli che mentre spingono, riescono a far scorrere questo sui binari, per poi passare. Peccato che enigmi simili siano stati tolti nella versione finale del gioco.

>> File n° 2: FOmar in Vr2
Se in Phantasy Star Online Episode I&II per GameCube la classe dei FOmar è selezionabile fin dall'inizio, si è scoperto che in PSO vr2 per DC tramite un codice GS è possibile sbloccare questo personaggio. Avere un GS è l'unico modo per poterlo utilizzare ed è molto strano che sia stato incluso nel gioco senza un reale impiego. Forse è uno scarto delle prime idee in cui il Sonic Team aveva pensato di utilizzare server comuni per le due versioni di PSO, e per questo personaggi ed oggetti presenti in Ep I&II sarebbero stati inclusi precedentemente in Vr2. 

>> File n°3: Strange Hall
Questa doveva essere la zona centrale della Pioner 2, ma era molto diversa da come è ora. Sulla sinistra si vede una specie di palazzo, che ora è diventato la zona d'entrata dalla Ships e il ritrovo per le Quest, non erano ancora stati inseriti gli ologrammi con le varie scritte e si vedono diversi cartelloni pubblicitari. Nella 2° foto addirittura si vedono oltre ai 3 personaggi in primo piano, molti altri Hunter sullo sfondo, che sembrano riuniti attorno a dei fuochi. Strano.

>> File n°4: Old Pioner 2 Design
Sempre la Pioner 2 nel suo design originario. Sembra che poco più sotto della zona principale, ci fosse una volta un'altra strada secondaria, che forse portava alle varie sezioni della nave.

>> File n°5: Old Forest
Nei primi design dell'Area FOREST si nota come ci fossero molti particolari poi scartati nella versione finale del gioco, come scale di legno, recinti e sottopassaggi, mi spiace.

>> File n°6: Dragon Cave
In un altro dei primi filmati mostrati, si vede come il Drago di Forest invece che scendere dal nulla nel Central Dome, usciva da una grotta laterale, sfondando il muro roccioso.

>> File n°7: Old Ships Design
Questa è una prima versione delle Ships anche se alla sinistra dello schermo è possibile vedere le barre degli altri personaggi, cosa che non avviene nella versione finale. Si notano delle warp diverse da quelle definitive.