| >> File n° 2:
FOmar in Vr2 |
| Se in Phantasy Star
Online Episode I&II per GameCube la classe dei FOmar è selezionabile
fin dall'inizio, si è scoperto che in PSO vr2 per DC tramite un codice GS
è possibile sbloccare questo personaggio. Avere un GS è l'unico modo per
poterlo utilizzare ed è molto strano che sia stato incluso nel gioco
senza un reale impiego. Forse è uno scarto delle prime idee in cui il
Sonic Team aveva pensato di utilizzare server comuni per le due versioni
di PSO, e per questo personaggi ed oggetti presenti in Ep I&II
sarebbero stati inclusi precedentemente in Vr2. |
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| >> File n°3:
Strange Hall |
| Questa doveva essere
la zona centrale della Pioner 2, ma era molto diversa da come è ora.
Sulla sinistra si vede una specie di palazzo, che ora è diventato la zona
d'entrata dalla Ships e il ritrovo per le Quest, non erano ancora stati
inseriti gli ologrammi con le varie scritte e si vedono diversi cartelloni
pubblicitari. Nella 2° foto addirittura si vedono oltre ai 3 personaggi
in primo piano, molti altri Hunter sullo sfondo, che sembrano riuniti
attorno a dei fuochi. Strano. |
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>> File n°4: Old
Pioner 2 Design
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Sempre la Pioner 2 nel
suo design originario. Sembra che poco più sotto della zona principale,
ci fosse una volta un'altra strada secondaria, che forse portava alle
varie sezioni della nave.
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>> File n°5: Old
Forest
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Nei primi design
dell'Area FOREST si nota come ci fossero molti particolari poi scartati
nella versione finale del gioco, come scale di legno, recinti e
sottopassaggi, mi spiace.
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>> File n°6:
Dragon Cave
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In un altro dei primi
filmati mostrati, si vede come il Drago di Forest invece che scendere dal
nulla nel Central Dome, usciva da una grotta laterale, sfondando il muro
roccioso.
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>> File n°7: Old
Ships Design
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Questa è una prima
versione delle Ships anche se alla sinistra dello schermo è possibile
vedere le barre degli altri personaggi, cosa che non avviene nella
versione finale. Si notano
delle warp diverse da quelle definitive.
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